EL CONTROL ADAPTABLE DE XBOX LLEGA A CHILE

  • Microsoft se une a Fundación Ronda y Zmart para traer el Control Adaptable de Xbox a todo Chile, el cual se venderá a precio de costo. 
  • Según la OMS, hay más de mil millones de personas con algún tipo de discapacidad en el mundo, es por ello que la accesibilidad y el diseño universal son indispensables para lograr la inclusión y facilitar el empoderamiento de todas las personas y organizaciones del planeta.
  • 1 de cada 5 chilenos es parte de este grupo de personas, según el II Estudio Nacional de Discapacidad (2015).

Microsoft presentó el Control Adaptable de Xbox en Chile y selló una alianza junto con Fundación Ronda y Zmart, con el fin de acercarlo a todos los jugadores y jugadoras con movilidad reducida, trabajando así juntos para democratizar la inclusión social a través del juego. 

En el mundo existen más de mil millones de personas con alguna discapacidad, lo que representa alrededor del 15% de la población mundial, indica la OMS. En Chile, según el II Estudio Nacional de Discapacidad (2015) 2 millones, 836 mil 818 personas tienen algún tipo de discapacidad, lo que según la Ley 20.422 sobre igualdad de oportunidades e inclusión social de personas con discapacidad, establece que este grupo de personas está conformada, por quienes “teniendo una o más deficiencias físicas, mentales, sea por causa psíquica o intelectual, o sensorial, de carácter temporal o permanente, al interactuar con diversas barreras presentes en el entorno, ve impedida o restringida su participación  plena y efectiva en la sociedad, en igualdad de condiciones con las demás”.

Ante este escenario, es clave poner a disposición tecnología que cuente con diseño universal: desde dispositivos, como el Control Adaptable de Xbox, plataformas de aprendizaje virtual -como Microsoft Teams, Word o PowerPoint de la suite de Microsoft 365- hasta videojuegos -como Gears 5, uno de los títulos considerados más accesibles por su desarrollo.

Por eso, la alianza con Fundación Ronda y Zmart es el puntapié para llevar el juego, como fuente de estimulación, diversión y desarrollo sociocognitivo, cada vez a más personas. La preventa del Control Adaptable comenzará el 23 de junio exclusivamente con Fundación Ronda durante 10 días y más tarde, el público general podrá adquirirlo a través de Zmart, ambas opciones a precio de costo.

Chile, en 2008, ratificó la Convención Internacional sobre los Derechos de las Personas con Discapacidad, es por ello que debe proteger los derechos, la dignidad y las oportunidades de este grupo de personas. 

«Desde muy pequeño tuve que adaptarme a las consolas y con Xbox por primera vez siento que una consola se adapta a mí. Me hace inmensamente feliz que llegue este control a Chile y pueda disfrutarlo, al igual que mucha más gente con discapacidad como yo», comentó José Antonio Guajardo, embajador de Fundación Ronda quien ya probó el Control Adaptable de Xbox. 

El Control Adaptable de Xbox: su historia y beneficios

Además de ser motores de grandes emociones, los videojuegos tienen beneficios sociales y para la salud: ayudan a que los chicos y chacas con Trastorno del Espectro Autista (TEA) desarrollen habilidades para entablar amistades y contribuyen a que las personas mayores con Alzheimer mejoren su memoria. A su vez, investigadores han detectado que los videojuegos enseñan a los adultos sobre liderazgo, mejoran la toma de decisiones y reducen el estrés y la depresión, e incluso, desarrollan en los más chicos habilidades computacionales y de empatía. En este sentido, los videojuegos son un puente hacia el desarrollo de muchas de las habilidades del siglo XXI, y son la puerta de acceso a los estudios en STEM (ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas, por sus siglas en inglés).

Sin embargo, pese a que existen más de mil millones de personas con discapacidad en el mundo, son muchos los que no pueden acceder al juego a través de los controles convencionales. Esto lo divisó Bryce Johnson, el director de Tecnología Inclusiva de Microsoft, que desde 2016 ha pensado la necesidad de crear el Control Adaptable de Xbox.

Sabrina

Sabrina

Persona consciente, booklover, feliz. Educación continua y más.

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