God of War Ragnarok revisión post 60 hrs

God of War Ragnarok, me tenía asustada. No sabía si sería tan bueno como el de 2018. Me encantó el último juego, pero dejó una vara bastante alta, uno que Ragnarok casi roza con la punta de los dedos extendidos. No es tan bueno como el último juego, pero está muy cerca, y un God of War funcionando al 90% sigue siendo mejor que la mayoría de las cosas que existen.

GOW Ragnarok
GOW Ragnarok

Para ser claros: God of War Ragnarok es un gran juego, con momentos emocionales, acertijos increíblemente satisfactorios y combates que nunca son menos que agradables. Lo único que lo defrauda es que el desarrollador realmente no sabe qué hacer con la primera mitad de la experiencia. Después de una apertura increíblemente emocional (advertencia, habrá lágrimas) las ruedas giran por un tiempo sin una dirección clara. Siempre hay algo que hacer, o un objetivo que perseguir, pero falta algún tipo de chispa y el impulso que finalmente se recupera y te lleva al final tarda un tiempo en ponerse en marcha.  

El juego de 2018 crepitaba con energía mientras Kratos y Atreus luchaban con el dolor y entre sí: los dolores crecientes de las responsabilidades paternales de Kratos y la creciente edad adulta de Atreus podrían convertir casi cualquier momento en una experiencia emocional o un choque de voluntades lleno de fricción. «Hay consecuencias…», dice Kratos en el juego anterior durante un evento clave, y aquí ese no parece ser el caso por un tiempo. La pareja opera como un equipo funcional (más o menos) y mientras el Ragnarok se acerca, poco parece cambiar al principio, dejando el apocalipsis literal para sentirse más como un McGuffin* (relevante pero no) para mover personajes alrededor de la trama. 

God of War Ragnarok
God of War Ragnarok

God of War Ragnarok sigue siendo un juego magnífico, pero durante las primeras 15 horas más o menos se siente como si estuviera flotando en el agua; estirado y jugando por el tiempo. Casi todo lo que haces en este período tiene básicamente una ganancia neta mínima. En el mejor de los casos, obtendrás un pequeño avance en la trama que no se siente como una recompensa adecuada por el tiempo que tomó. Después de pasar media hora recolectando fruta, no tenía idea de cómo la historia iba a llegar al Ragnarok en sí, y comenzó a preocuparme.

Sin embargo, una vez que ciertos elementos encajan en su lugar, puedes sentir que todo mejora. Tratan de recuperar el juego de 2018: las líneas y los eventos te harán jadear en voz alta, hay momentos con nudos en la garganta, probablemente algunas lágrimas más y escenas que se queman en tu memoria. Donde la mitad inicial es en su mayoría una charla amable sobre tal vez verificar el próximo objetivo, el cierre se siente como si estuvieras siendo golpeado repetidamente en el estómago y el corazón hasta que todo termine. 

Kratos continúa siendo una de las reformas de personajes más interesantes en los videojuegos, y cuando llegaron los créditos, estaba feliz por él de una manera que no esperaba. Él sufre más por el comienzo lento, sintiéndose apenas presente a veces, pero tanto él como Atreus finalmente emprenden un viaje en todos los sentidos de la palabra. Y, de los dos, es él el que viaja más lejos. Obviamente no haré spoilers de nada, pero al final simplemente quería abrazarlo.

Casi todos los personajes se benefician cuando las cosas comienzan y el guión se vuelve más sólido. Nunca esperé que Sindri fuera mi favorito. Thor es un hombre imperfecto y un villano en capas en el molde de Balder. Si bien Odin exuda una amenaza amable y tranquila que filtra el peligro cada vez que se nota amable. No estoy muy segura de qué tan bien God of War Ragnarok maneja ciertos elementos de la trama que se relacionan con el abuso, la adicción y la salud mental, pero dejaré que las personas con mucha más experiencia y sabiduría que yo lo analicen. 

En términos de progresión general y jugabilidad, God of War Ragnarok se siente un poco más centrado que su predecesor, a menudo con caminos más lineales y directos hacia los objetivos principales que lo recompensan con un área abierta de misiones secundarias para explorar una vez que se ha marcado un objetivo crucial. También hay más en el camino de los rompecabezas: casi todas las puertas necesitan algo girado, quemado o golpeado de alguna manera. Son el nivel justo de desafío para sentirse siempre bien contigo, aunque parece que las primeras etapas están ganando tiempo o no son lo suficientemente grandes como para espaciar adecuadamente los acertijos. Al principio, apenas puedes dar un paso sin tener que activar un mecanismo en alguna parte.

A medida que la historia avanza y se vuelve más significativa, hay un poco menos de trabajo y las áreas abiertas que desbloqueas se expanden en alcance. Todos son bastante autónomos, pero se acumulan, entrecruzando los reinos, para crear una serie agradable de misiones secundarias: fantasmas que necesitan ayuda, cofres de Nornir para abrir, peleas y monstruos para vencer. Las áreas anteriores se pueden borrar con bastante rapidez, y rara vez encontrarás una misión secundaria que lleve más de unos minutos, pero cuando hayas terminado la historia, habrá una generosa cantidad de cosas para mantenerla en marcha. Un área en particular también tiene un ambiente de combate, con un nivel de complejidad y capas que superan con creces al resto, que llevará algún tiempo desentrañar. Terminé la historia alrededor de las 35 horas y lo di vuelta en 60 hrs con los otros niveles de complejidad.

God of War Ragnarok
God of War Ragnarok

Obviamente, hay muchas peleas a medida que exploras y el combate continúa sintiéndose pesado e impactante, incluso cuando el Ragnarok presenta sistemas más simplificados. El núcleo del combate sigue siendo equilibrar el daño helado concentrado del Hacha Leviatán de Kratos para aullar a los enemigos individuales, mientras que el infierno de fuego de sus Espadas del Caos quema todo lo que te rodea. El sistema de encantamiento, que te permitía agregar beneficios al equipo en el juego anterior, ahora se ha movido a un solo amuleto que puede recibir nueve encantamientos. Cada uno mejora diferentes estadísticas como la salud, el daño, etc., pero vienen como parte de un trío: combinar dos o tres del conjunto y luego potenciar un beneficio diferente. Es mucho más fácil administrar una construcción en el Ragnarok, particularmente porque los diferentes conjuntos de armaduras se enfocan más claramente en el daño, los tiempos de reutilización, Runas y otras estadísticas clave.  

God of War Ragnarok me pareció una experiencia extrañamente dividida en general. Hay un comienzo ligero, sigue siendo bueno pero le falta profundidad, lo que conduce a un final pesado que es igual a su predecesor. Pero a pesar de sentirse como una historia de 15 horas tratando de llenar un juego de 30 horas, God of War Ragnarok sigue siendo fácilmente uno de los mejores juegos de PS. Cuando el nivel finalmente sube a 11, puedes sentirlo, y al final hay algunos ritmos increíbles y una resolución muy satisfactoria en general. 

God of War Ragnarok se revisó en PS4, con un código proporcionado por PS Chile.

Si has disfrutado de esta nota, suscribete a nuestro medio y recibirás regalos, noticias y avisos de concursos y eventos.

error

Enjoy this blog? Please spread the word :)

error

Enjoy this blog? Please spread the word :)